ono pujde o to, ze v prubehu utoku ti neco zmeni ACT. Jde o sdilenou promennou, kterou by mel byt cil tvyho utoku, ale pokud provedes nejakou akci, ktera je "spatne napsana" - tj ta akce nad hracem zmeni tuhle promennou ACT a uz ji nenastavi zpatky na toho hrace, na kteryho se ma utocit, tak se muze stat, ze se to zacne chovat nejak nepredvidatelne. Pokud je tech vlivu ale hodne, tak to muze byt problem vsechno podchytit. Prvne je potreba zjistit, jestli to je skutecne ten problem. Za ty roky, co to dela, se jeste nenasel clovek, kterej by nasel jeden jedinej spolehlivej zpusob, jak ten problem navodit. A to je problem. Tyhle "hinty" jsou fajn, kdyz se to da doma treba zkusit nasimulovat, ale pokud s tim stravim hodinu a vsechno se bude zdat v poradku, tak se to tezko opravuje